パチスロ「闇の帝王の血を受け継ぎ爆裂化」~3号機名機伝説『ミスターマジック』編~【アニマルかつみの回胴青春時代Vol.62】


 喉元すぎればなんとやら…というやつか。

 これまでにも書いてきたとおり、基板改修・再封印作業が完了した1992年夏から秋にかけ、3号機時代の最後を暴れ回ることになる新勢力が「待ってました!!」とばかりに、立て続けに市場に投入された。

 パル工業の『ペガサス412』、タイヨーの『トライアンフ』、そして…今回取り上げるサミー工業(当時)の『ミスターマジック』である。


 本作は、『アラジンⅡ』の基本仕様を受け継ぐ、シングルボーナスの集中役を搭載したA‐C機。

 ただし、集中役「マジックチャンス」の当選確率は前作の「アラジンチャンス」と比べると低めに抑えられており、集中役での一気大量獲得よりもボーナスの連続性に置いたスペックとなっていた。

 まぁ、もちろんこれはノーマルでのお話。なんせ、先代の『アラジンⅡ』は、裏バージョンの多彩さから「闇の帝王」とまで言われた猛者である。当然というか必然的にというか、市場の期待やニーズに応えるがごとく、デビュー即裏モノ化するのであった。

 例によって、裏バージョンには様々な種類があった。

 ノーマルをほんの少し荒くしたような、BR両ボーナスと集中役がミックスになって連チャンするもの。あるいは、集中役が契機となってビッグ主体の激しい連チャンが発生するもの。そして、集中役にはほとんど入らず、BR両ボーナスのみが連チャンするもの──。

 さすがは、「闇の帝王」の後継機。導入された地方や店舗によってその挙動は様々で、どんなバージョンなのかを探りながら勝負するのも、当時の裏モノ打ちにとっては醍醐味であった。

 ちなみに、『トライアンフ』と同様に「5400段階設定バージョン」もあったようだが、そもそも設定次第でどんな波でも自在に演出できるため、どれがそうなのかは外側からは判断できなかった。

 ちなみに『ミスターマジック』は、裏モノ云々以外でも世間を騒がすことがあった。

 関西に初期に導入されたものにだけ、「1枚掛けで自在にチェリーを抜くことができる」という攻略法が存在する、というのである。

 手順は至って簡単で、文字通り通常時に1枚掛けで左から順にチェリーを目押ししてゆくだけで、連チェリーになれば毎ゲーム4枚ずつコインが増えてゆき、1時間あたり700枚程度抜くことができるのだという。

 あまりに簡単すぎて、にわかには信じがたい話だが、当然のことながらオチがある。「関西の特定の店舗に導入された特定の台にのみ通用し、すべての台に通用するものではない」のだ。

 実際のところ、この攻略法をスクープで報じた当時の記事でも、真偽のほどを確認するには至っておらず、「信頼できる筋からの情報」というレベルの話に終始している。

 まぁ、この件のほかにも、当時はそういった噂レベルの攻略情報が沸き起こっては消えるということが、珍しくなかった。

 いまと違ってインターネットなどもなく、情報は人伝いで集め、足で裏取りをしなければならなかった時代。駆け出しだった自分も、数え切れないほどのガセネタに振り回された。

 しかし、「結局、ガセネタでしたね」と結論を下してしまったものの中にも実はマジネタだったものがあって、こっそり稼いでいた人もいたかも知れない。

(文=アニマルかつみ)

「シン・エヴァ」独占配信をアマゾンで行った2つの理由を解説! 必然的とも言える親和性があった!?

生活をもっと楽しく刺激的に。 オトナライフより】

「え、もう家で見られるの!?」2021年3月8日に劇場公開、7月21日に上映終了されたばかりの「シン・エヴァンゲリオン劇場版」の配信告知CMを目にしたとき、驚いた人も多いはず。しかし、上映終了からほどなく配信を開始するケースや、劇場公開と同時に配信を試みるケースは近年増えているという。では、なぜこの話題作はAmazon Prime Video(プライム・ビデオ)で独占公開することになったのだろうか。

日経XTRENDによる、同作を制作したカラーの緒方智幸代表取締役副社長らへの取材記事をもとに、その理由を紹介していこう。

第1の理由、配信地域の広さ

 シン・エヴァンゲリオン劇場版といえば、コロナ禍で苦戦する劇場作品が多いなか、累計興行収入100億円以上を記録して話題となったばかり。人気作なので長期にわたって放映されることになるかと思いきや、7月21日には上映終了となった。そして、上映終了と同時に8月13日からプライム・ビデオのプライム会員向けに独占配信されることが発表された。配信するならば、プライム・ビデオの他にもNetflixやU-next、Huluなど多くの選択肢が…

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今こそ家電業界に求められる、体験の「場」づくりとは?

あらゆる業界でオンラインシフトが急速に進み、生活者の価値観や購買プロセスにも大きな変化が起こっている今、オンラインとオフラインがシームレスにつながった新しい購買体験が求められています。

国内電通グループは2021年2月より、OMO(オンラインとオフラインの融合)時代の新たな「ショッピング体験」をデザインするプロジェクト「dentsu SX(エスエックス)」(※1)をスタート。SXという名称には「Shopping Transformation」と「Shopping Experience」の両義が込められており、世界有数のデザインファームであるfrog design inc.との強力なパートナーシップのもと、テクノロジーとクリエイティビティを武器に、これからの時代に合わせた新たなショッピング体験を戦略・実装・運用までワンストップで支援します。

本連載では、「コスメ」「金融」「ファッション」「日用消費財」「家電品」の5つの業界で起きている変化を捉え、今後の展望を考察します。

連載第6回は、「家電業界」で起きている変化と今後の展望について、電通ライブの草刈大氏、藤野達史氏にお話しいただきました。

dentsuSX
※1 dentsu SX
国内電通グループ7社による、OMO時代に沿ったオンオフ統合の購買体験を顧客目線でデザインし、リテール領域において企業の事業成長に貢献するプロジェクト。電通グループのこれまでの事業蓄積と、戦略パートナーとして参画するfrog design inc.の知見を統合。電通独自の顧客行動データや、AIやクラウドなどの最新テクノロジーを活用し、顧客インサイトを掴むクリエイティビティと掛け合わせることで、顧客視点に立ったブランド独自のショッピング体験を創出する。(詳しくはリリースを参照

 

ユーザー体験の向上に欠かせない、購入後のカスタマーサポート

――家電メーカーが抱えている現状の課題について教えてください。

草刈:一番の課題は「モノが売りにくくなった」ということ。単純に人口減少による需要の低下もありますし、もともと日本の家電は機能性や技術力の高さがストロングポイントでしたが、近年はシンプルな機能や価格面が重視されるようになり、何よりも体験に価値を求める生活者が増えています。従来の売り方から脱却して変革を起こす必要があると、各メーカーが課題意識を持って取り組んでいるのではないでしょうか。

藤野:機能や性能の素晴らしさを伝える“モノ訴求”のコミュニケーションだけでなく、「これがある生活が素敵」という“コト訴求”のコミュニケーションが増えていますよね。実際に、機能はできるだけ削ぎ落として世界観やデザイン、ユーザー体験の工夫で売上を伸ばしているブランドもあります。

――生活者のニーズが変化したということですが、ユーザー側の家電に対するペインポイントはどこにあるのでしょうか?

草刈:今は情報が溢れているので、本当に信頼できる情報かどうかを見極める必要があります。特に家電は自分で体験してみないと良さが分からないケースもあるので、比較サイトやユーザーレビューも含めて大量の情報があることが、逆に取捨選択の判断を難しくしていると感じます。

藤野:ECモールの口コミなどで情報収集しつつ、メーカーの店舗や家電量販店に足を運んで店員に話を聞いたり、家電系YouTuberの動画を見たりなど、自分にとって信頼できる相手から情報を取りに行く人もいます。ただ、最終的な購入場所は価格が安いECモールだったりするので、メーカー側からすると購入後のユーザーとの継続的な関係性を構築しにくいという課題も生じています。

草刈:一方、ECモールで購入するとアフターサービスが十分に受けられないケースもあり、問い合わせをしてもたらい回しにされたり、スムーズに修理してもらえないといったユーザー側のペインも生まれています。

藤野:現状は家電量販店やECモールを主戦場とするメーカーがほとんどですが、そこで薄利多売するビジネスモデルだけでは厳しいものがあると思います。ユーザーのロイヤリティを高めるためには、購入後のカスタマーサポートやコミュニケーションが欠かせないので、改めて販売チャネルやサービス設計を見直す必要があるのではないでしょうか。

ユーザーと直接つながるコンタクトポイントをつくる方法

――ユーザー体験を高めるには、どのような販売チャネルやサービス設計が必要なのでしょうか?

草刈:企業が小売や流通を介さずに生活者に直接商品やサービスを販売する「D2C」(Direct To Consumer)は、有効な一手になるでしょう。D2Cのメリットは各所でいろいろな意見がありますが、私は「ユーザーデータをダイレクトに入手できること」と「ユーザーとの信頼関係を長期的に築くことができること」の2点が大きな強みだと思っています。

藤野:小売や流通を介すると、ユーザーの声やデータがメーカーに直接提供されないケースが多々あります。今はユーザーの情報からニーズを察知し、ユーザーの声を商品開発に生かすことが非常に大切なので、ユーザーと直接つながれない仕組みは大きな障壁になっています。

――D2Cは、ユーザー側にはどのようなメリットがあるのでしょうか?

草刈:ユーザーとメーカーがしっかりと信頼関係を築ければ、メーカーが発信する情報をある程度信頼して取得できるので、他の情報から取捨選択する手間が省けるのはメリットになると思います。また、充実したカスタマーサービスを受けられることも安心感につながりますよね。

藤野:そう考えると、販売チャネルを自社店舗や自社ECだけで完結させることは現実的に難しいので、家電量販店やECモールで自社商品を購入したユーザーに対しても、購入後のコンタクトポイントやカスタマーサービスを提供できる仕組みをつくることが重要になります。

草刈:私が出向していた家電メーカーでも、ユーザーに購入にしてもらうところで終わらず、購入後いかにユーザーとコミュニケーションを取り続けるか、そのようなジャーニーがどのようなものか検討して、コンタクトポイント/サービス開発にチャレンジしていました。

あるメーカーは、アプリと連携してアフターサービスを提供したり、旗艦店でユーザー参加型のイベントを企画して、ユーザーとダイレクトにつながるコンタクトポイントを増やしています。オンライン/オフライン問わず、さまざまなチャネルを組み合わせてユーザーの体験価値を高める「場」をつくることが、一つの目指すべき形になるのかなと思います。

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ユーザーの日常生活の動線に、スムースな体験を設計する

――体験価値を高める「場」づくりについて、どのようなアイデアがありますか?

草刈:一番分かりやすい「場」は自社店舗ですが、いきなりお店を出すのが難しい場合は、トライアルで期間限定のポップアップストアを展開する方法があります。アパレル業界では、オンラインを中心に活動していたD2Cブランドが都内にポップアップストアを出店して話題になるケースも増えています。

藤野:例えばキッチン系の家電であれば料理教室など、他業界や本来別の目的で行われている体験の中に「場」を組み込むアプローチもあります。その後のカスタマージャーニーを工夫する必要はありますが、商品を体験してもらう入り口としては有効だと思います。

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「場」のソリューション例:ポップアップスクール
キュレーションされたポップアップイベントを開催。生活者は買わなければならないというプレッシャーを感じることなく、商品やサービスについて学ぶことができます。技術を駆使し、パーソナライズされたレコメンデーションも提供。アプリ・ウェブサイトからもこの空間にアクセス可能で、スタッフに接客してもらいながら商品をオンラインで購入できます。

草刈:ユーザーになるべく購入を意識させない体験の「場」を考えることはポイントかもしれませんね。駅や路上の隙間空間などを活用すれば、ユーザー側の体験のハードルが下がるし、イニシャルコストも抑えられます。ある靴のブランドは空港のちょっとしたスペースでAR試着と足の3D計測を行う場をつくり、その場で商品を注文、後日配送されるサービスを展開しています。

必ずしも、その「場」で購入してもらう必要はなく、日常生活の動線の中にスムースな体験を設計し、そこから購入→購入後のカスタマージャーニーまでを構築することが重要になるのではないでしょうか。

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「場」のソリューション例:コミュニティスペース
実店舗を改修・再設計し、生活者との信頼関係構築にフォーカスした体験型店舗へと再生させます。取引以外の目的で空間を使うことでコミュニティ意識が生まれ、オンラインでの体験もサポートできます。

藤野:リアルだけでなく、オンライン上にバーチャルな体験の「場」をつくることも考えられます。家電量販店では、コロナ禍で外出自粛が続く中でも店頭と同じようなサービスを提供すべく、オンライン接客をスタートさせています。

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「場」のソリューション例:プロダクトプレイスメントIRL
ブランドは空間(ホテル、コワーキングスペース、モデルハウス、車のディーラー、携帯電話ショップなど)と戦略的なパートナーシップを結び、生活者の日常において商品を適した空間・瞬間に展示・紹介。商品の認知度向上だけでなく、商品を試したりその場で購入したりすることも可能になります。

草刈:今後、AR/VR技術や触覚伝送技術の発展、そして5Gのインフラ整備が進むと、現実の世界をバーチャル上に再現する「ミラーワールド」が実現可能になると言われています。バーチャルショッピングの精度が高まれば、実際に商品を見て触って確かめることに一定のニーズがある家電業界の購買体験にも大きな変革が起きるかもしれません。

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「場」のソリューション例:バーチャルストア
3DCGや写真などを活用し実店舗をオンラインで再現。バーチャルストアでは、実店舗に課される制約を気にすることなく、空間や体験を自由にデザインすることができます。期間限定のポップアップストアとしても展開可能です。

どのような「場」でも、人の心を震わせる感動が欠かせない

――ユーザーの体験価値を高める「場」のデザインが重要であることがよく分かりました。今後、dentsuSXとして家電業界に貢献していきたいことを教えてください。

草刈:電通グループ7社+海外のデザインコンサルファームfrog designがチームを組むことで、戦略から実施までの全フェーズを一気通貫でサポートできる点は強みだと思いますし、電通グループが培ってきた「生活者視点」での提案ができる点もユニークネスだと思っています。

藤野:どのような「場」であっても、そこで感情が揺さぶられるような体験がなければ人は動きません。私たち電通ライブも「人の心を震わせる感動」をつくることを専門としているので、その知見やノウハウを生かしながら、家電のショッピング体験をアップデートしていきたいと考えています。

草刈:戦略や企画だけでなく、実際に「場」をつくる部分も私たちの得意領域です。新規事業開発や新製品開発はもちろん、既存ブランドの再設計やD2C展開、旗艦店やポップアップストア、バーチャルストアも含めて、さまざまなシーンでお手伝いができますので、ぜひ一緒にチャレンジさせてください。


dentsu SXでは、企業の皆さまからのご相談やご質問を受け付けております。興味のある方は、ぜひ公式サイトからお問い合わせください。

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甘デジ「通常時の約1/39」で右打ち発生…RUSH継続率は「約90.5%」! 究極の「ドリームスペック」がいよいよ降臨!!

 女神から祝福された「ドリームスペック」。

『弾球黙示録カイジ』シリーズや『DD北斗の拳』シリーズ、『学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド』シリーズなどでお馴染みのパチンコメーカー・高尾は先日、最新タイトル『P女神ドリーム』の製品サイトを更新し、そのゲーム性を明らかにした。

 完全オリジナルコンテンツの本機は大当り確率1/79.9のSTタイプで、初当り時の大半は2Rの「女神BOUNS」がスタート。消化後はST10回の「覚醒の試練」へ移行し、ここで1/9の大当りを引ければ「女神覚醒RUSH」が発動すると思われる。

 一方、初当りで赤色の「3」や「7」、金色の「H」図柄が揃った場合は「女神覚醒BONUS」or「超女神覚醒BONUS」がスタートする模様。その後は例外なく「女神覚醒RUSH」へと結び付くようで、この直行を含めた初当り後のRUSH突入率は約71.1%となる。

 また、本機は「3・H・3」or「7・H・7」停止で突入する突サポ機能も採用しており、こちらの突入率も1/79.9。時短は10or20or30or50回で、規定回数消化で通常時へと移行する。 

「出玉増加の肝である『女神覚醒RUSH』はST10回+時短90回で、継続率は約90.5%と強力です。RUSH中は無駄なリーチを削減した当落の即告知や、アタッカー即開放などでストレスフリーを実現。サクサクと消化できそうな点は好評を得そうですね。

プレイヤーの気分を高揚させる楽曲は、大当り5回継続ごとに変化。12星座が導くチャンス演出もあり、当落時は変動中にハンドルボタンを押すとスペシャルな音が発生することもあるようです。

遊タイムへは低確率239回転消化で到達し、以降は時短303回が付与。この間は突サポやST後の時短と同じく低確率状態ですが、ここで大当りを射止めた場合は『女神覚醒RUSH』へ突入すると思われます。その点も稼働に影響しそうですね」(パチンコライター)

 通常の大当りに突サポを追加したことで通常時は約1/39.9で右打ちが発生するという遊びやすいスペックな上に、ひとたび女神覚醒RUSHを引き当てられれば約90.5%もの超高確率で大当りがループ。

 まさしく「ドリームスペック」と呼ぶにふさわしい、同社の英知を集結させた理想的なマシンと言えるのではなかろうか。

 気になる導入は9月を予定している。

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コロナ禍で「キャッシュレス決済で支払うことが増えた」人が多数! その具体的な理由とは

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コロナの影響を受けて世の中の状況が目まぐるしく変化するなか、人々の“お金事情”も変化しはじめている。ビザ・ワールドワイド・ジャパン株式会社とMMDLaboが運営するMMD研究所が50,000人を対象に行った調査によると、「コロナ禍で生活様式に変化があったこと」で最も多くの回答が集まったのは、「キャッシュレス決済で支払うことが増えた」だった。“便利”の一言でまとめてしまいがちなキャッシュレス決済だが、人々は具体的に何を求めてサービスを利用しているのだろうか?

キャッシュレスに求めるのは「ポイントの貯まりやすさ」

 前述の「生活様式に変化」調査によると、「キャッシュレス決済で支払うことが増えた」と回答した人の割合は19.4%。世の中の約2割がキャッシュレス派に移行したというわけだ。

 続いて、「キャッシュレス決済全体に求めるもの」の調査では、「ポイントが貯まりやすいこと」が41.5%でトップ、次いで「セキュリティ面で安心して利用できること」が32.9%、「素早く会計できること」が32.2%という結果になった。キャッシュレス決済サービスの運営会社は、利用者数を増やしていち早…

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Googleがアップルに払うある代金が1.6兆円に達するというウワサ、その意外すぎる理由とは

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検索サービスのトップシェアを誇るグーグルも、一瞬たりとも気が抜けないようだ。なんとグーグルがライバルであるはずのアップルに「年間で“1兆円”規模の金額を支払っている」という報道が飛び出している。“兆”という単位など、一般的な生活でまず耳にする機会は無い。ニュースの国家予算の話題くらいだ。果たしてグーグルはなんのためにそのような巨額をライバルに差し出しているのだろうか…。

グーグルがアップルにデフォルト検索エンジン代金を支払い?

 そもそもの前提として、iPhoneのデフォルトの検索エンジンでグーグルを選んでもらうため、グーグルがアップルに対し「デフォルト検索エンジン代金」として対価を支払っている、という噂が半ば公然の事実として語られている。そしてその対価の金額は、調査会社・バーンスタインのアナリストであるトニ・サコナギ氏の分析によれば、2020年に100億ドル(約1兆1,000億円)に達し、2021年にはその1.5倍となる150億ドル(約1兆6,500億円)、2022年にもさらに膨らんでいくのではないか、と見られている。

 グーグルが対価を支払ってまでデフォルト検索エ…

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大人気シリーズ初のパチスロ「6.2号機」を導入直後から完全攻略!!

 1Gあたり約1.0枚という抑えめな純増枚数は、計算し尽されたゲーム性の証。コナミアミューズメントの6.2号機『マジカルハロウィン~Trick or Treat!~』は、シリーズの中でも屈指の人気を誇る『マジカルハロウィン5』のそれを進化継承しており、9月21日の導入前から大きな話題を集めている。

 搭載されたボーナスは赤揃いビッグ、青揃いビッグ、異色ビッグ、REGの4種類で、それぞれ203枚、175枚、154枚、42枚の獲得が可能。ボーナス合算出現率は設定1でも169.8分の1と高く、消化中の「まじかるチャンス」発生やカボチャ絵柄揃い、或いはボーナス終了後に移行する「詠唱チャレンジ」での押し順正解でARTがスタートする。

 ARTは1セット30G+αのセット継続型で、継続中は多彩な上乗せイベントが発生。お馴染みの「キングカボチャンス」や「スーパーカボチャンス」は健在で、「結界防衛ゾーン」や「ハロウィンパーティ」という特化ゾーンも用意されている。

 また、エンディング終了後に突入する「詠唱チャレンジ」は必ず「5G」以内のミッションが発生する点も大きな特徴のひとつ。必然的に通常の「詠唱チャレンジ」よりもART期待度が高まることから、再度ARTを射止められる大チャンス到来となるわけだ。

 現時点での設定推測要素は小役出現率や特定ボーナス出現率などで、小役は共通8枚コイン、共通3枚コイン、弱チェリーに設定差がある。

 詳しい数値は共通8枚コイン出現率が設定1:106.4分の1~設定6:75.8分の1、共通3枚コイン出現率は設定1:107.8分の1~設定6:76.4分の1で、弱チェリー出現率は設定1:81.9分の1~設定6:80.7分の1。現状、共通コインを見抜けるのはARTのみだが、それなりの数値差があるだけにしっかりとカウントすれば押し退きの判断材料のひとつとして活用できる。

 ちなみに、共通コイン合算出現率は設定1:53.5分の1~設定6:38.0分の1となる。

 先述の通り、ボーナスは全4種類で、赤揃いビッグ出現率は全設定共通で1638.4分の1、青7揃い出現率は同1365.3分の1。異色ビッグとREGには設定差があり、異色ビッグは設定1:574.9分の1~設定6:520.1分の1、REGは設定1:356.2分の1~設定6:334.4分の1となる。

 加えて、リプレイ重複ボーナスと弱チェリー重複ボーナスにも設定差があり、こちらの数値は共に設定1:2730.7分の1~設定6:1820.4分の1(合算は設定1:1365.4分の1~設定6:910.2分の1)。重複契機を見極めるためにも、通常時及びART中のナビなし時は左リールにチェリーをフォローする最適手順で消化しよう(角チェリー停止→右リール中段ボーナス絵柄停止は強チェリー)。

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JRA過去には武豊も参戦した「女王決定戦」。マルシュロレーヌが参戦決定「BCディスタフ」とは? 意外と日本とも接点あり!?

 ダート重賞4勝を誇るマルシュロレーヌ(牝5歳、栗東・矢作芳人厩舎)が、11月6日に米国デルマー競馬場で行われるブリーダーズカップ・ディスタフ(G1、以下BCディスタフ)へ参戦することが判明した。

 今年のBCデーには日本馬から、ラヴズオンリーユーがBCフィリー&メアターフへ、マテラスカイがBCスプリントへ、グレナディアガーズがBCマイルへ出走を予定しているがマルシュロレーヌもこれらに続いて出走する見込みだ。

 BCディスタフは、1984年に創設された3歳以上の牝馬限定ダート9ハロン戦だ。米国競馬の祭典であるブリーダーズカップデーに行われるレースで、日本のJBCレディスクラシックは同レースを手本としている。

 米国競馬ダート牝馬路線の1年を締め括る「女王決定戦」とも言われており、賞金額も牝馬限定戦世界最高レベルだ。

 女王決定戦だけあって過去の勝ち馬には、13戦13勝でG1・8勝を誇り「ミス・パーフェクト」の異名をもつパーソナルエンスン、生涯45戦25勝で「鉄の女」で親しまれたレディーズシークレット、デビューから19戦19勝、G1計13勝したゼニヤッタなどが名を連ねている。

 日本に繫殖牝馬として輸入された馬も歴代の勝ち馬の中に含まれている。シルヴァンシャーやロイカバードの母として知られているアゼリは02年の優勝馬だ。また、08年優勝ジンジャーパンチはルージュバックやポタジェの母として有名だ。

 BCディスタフへの日本馬の出走は未だにない。一方、日本人騎手では武豊騎手が94年にエリンバードに騎乗して同レースへ参戦をしている(4着)

 マルシュロレーヌは唯一敗れたダート牝馬戦が昨年のJBCレディスクラシックということで、今年はそのリベンジが期待されていた。だが、本場米国の“レディスクラシック”出走となる見通しだ。

 ファンの間では「確実にG1馬になってほしい」という願いから、今回の米国遠征に反対する意見も見受けられる。一方、「国内に敵はいない」や「国内でこれほど強いダート牝馬はなかなか出てこない」という理由から遠征に肯定的なファンもいる。

 BCディスタフはこれまで37回行われているが、米国馬以外が勝利したのは第8回を制したカナダ三冠馬ダンススマートリーのみ。外国馬が優勝することさえ困難なレースを日本馬が制するとなれば歴史的な偉業となるだけに、マルシュロレーヌの乾坤一擲の走りに期待したい。

(文=寺沢アリマ)

<著者プロフィール>
大手スポーツ新聞社勤務を経て、編集部所属のライターへ。サラ系・ばん馬のどちらも嗜む二刀流で「競馬界の大谷翔平」を目指すも収支はマイナス。好きな競走馬はホクショウマサル。目指すは馬券的中31連勝だが、自己ベストは6連勝と道は険しい…。

VTuber動画再生回数世界ランキング、5位兎田ぺこら、4位葛葉、3位渋谷ハル、2位宝鐘マリン、1位は?【8月31日版】

生活をもっと楽しく刺激的に。 オトナライフより】

Twitterでもトレンド1位を獲得するほどの人気を見せている「VTuber(バーチャルYouTuber)」。その人気の度合いはチャンネル登録者数やスパチャの金額などでも判断できるが、動画再生回数も人気のバロメーターのひとつと言えるだろう。そこでここでは、YouTuberの分析&ランキングサイト「PLAYBOARD」において、2021年8月31日時点での動画再生回数の世界ランキングを紹介しよう。果たして今回ランキング1位を獲得したのは誰だろうか?

動画再生回数で世界ランク1位を獲得したVTuberは?【8月31日版】

 今やテレビタレント並みの人気を誇るYouTuberだが、そのなかでも、最近話題を集めているのが「VTuber(バーチャルYouTuber)」だ。VTuberとは、二次元(3Dモデリング)イラストのキャラクターを使ってYouTuberとして活動する人たちで、美少女・美少年のキャラクターをアバターとして使っているのが特徴。そこでここでは、YouTuberの分析&ランキングサイト「PLAYBOARD」における8月31日時点でのVTuber動画再生回数の世界ラン…

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パチスロ新台『まどかマギカ前後編』の「設定5・6」投入率に絶句!? 現役店長「今勝てるおすすめ機種」を発表!!

 前回、人気の動画チャンネル「パチンコ・パチスロ オワコンちゃんねる」が公開した『今、一番勝てるパチンコ機種ランキング』をご紹介させていただきました。

 これはユーザーへのアンケートを集計したものですが、堂々の第1位に輝いたのは『P牙狼月虹ノ旅人』。最強マシンと名高い『ぱちんこCR真・北斗無双』がまさかの第2位という衝撃の結果となったのです。

 私もこれには驚きましたが、『P牙狼月虹ノ旅人』の凄まじい活躍ぶりを見れば当然の結果なのかもしれません。ミドルタイプでありながら、旧MAX機の初代『CR牙狼XX』を彷彿とさせる大量出玉を生み出せるのですから。

 今では「牙狼に続け」と言わんばかりに魅力的なマシンが続々と登場しています。パチンコ分野の未来は明るいと言えるのではないでしょうか。

 前置きが長くなってしまいましたが、今回はこの流れに沿って「勝てるパチスロ」を紹介している動画を取り上げたいと思います。

 先述したチャンネルとは異なりますが、こちらは現役店長が設定状況やスペックを基に「勝てる」と判断したマシンを公開。なかなか参考になる内容です。

・『第133【まどかは?コードギアスは?】今勝てるおすすめのスロット発表【現役店長が語る】

 こちらはYouTubeチャンネル「マァナ【フリーランス】TV」にて公開された動画。以前も紹介したことがありますが、マァナはパチンコ業界のコンサルを行い、企業のブロック長を兼任しているバリバリの業界人です。

 冒頭では好稼働を実現している新台『SLOT劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語』と『パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ3』について総評を述べています。

 ここでは、上記2機種の導入2日間の設定投入率を公開。詳しい数値は動画にて確認できますが、「設定5・6」の割合が非常に高いことが分かります。

 特に『まどか☆マギカ』の高設定の割合は激高。ホール側もかなり力を入れているということなのでしょう。

 本題となる「今勝てるおすすめ」のパチスロ機ですが、1機種目として『パチスロ バイオハザード7 レジデント イービル』を挙げています。

 2月の導入以降、稼働貢献が続いている機種で「発表数値より低設定域が甘い」とのこと。ホール側も設定を入れやすい傾向にあるそうなので、狙ってみるのもアリかもしれません。

 動画内では、この他にもいくつか「勝てるおすすめ機種」を紹介しています。自分的には非常に参考になったので、今後の実戦に活かしたいと感じました。ホールの設定状況なども併せて知ることができるので、興味のある方はぜひ視聴してみてください。

(文=HIRA.777)

<著者プロフィール>

 飲食店やホテルマン、営業など幅広い職種にチャレンジ。どれも長続きせずにいたが、趣味であったパチンコ関連業界へ就職し現在に至る。今では自身の体験談や、業界関係者から入手した情報などを元に記事を作成中。パチスロ4号機にハマっていたいわゆる「北斗世代」で、長きに亘り活躍するシリーズの動向に注目している。主に検定通過情報や、動画レビュー記事を担当。動画は大量出玉を実現した内容を好んで紹介している。

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