電通美術回路が『想像力を武器にする「アート思考」入門』を刊行

アートをビジネスに活用する電通のプロジェクトチーム「美術回路」のメンバーである若林宏保氏の通信教育教材『想像力を武器にする「アート思考」入門 ―あなたのビジョンを実現する4つの力―』(発行:PHP研究所)が4月1日発売された。

電通のプロジェクトチーム「美術回路」のメンバーである若林宏保氏の通信教育教材『想像力を武器にする「アート思考」入門 ―あなたのビジョンを実現する4つの力―』
ページ数:本冊136ページ・別冊16ページ 価格:14,300円(税込) ※法人価格

「仕事にやりがいを見出したい、クリエイティビティを高めたい、新規事業を創出したい」このようなビジネスの悩みを打破する思考法として注目されているのが、「アート思考」である。

本教材では、アート思考を「アーティストの思考回路」と捉え、その構成要素を「問題提起力」「想像力」「実現力」「対話力」の4つの力にわかりやすく分類。優れたアート作品に楽しく触れながらこれらの力を身につけ、アーティストのように自ら「ビジョン」を打ち立て、それを仕事で実現していくためのプロセスを学んでいく。
自分を見つめ直したいビジネスパーソンや、これまでにないビジネスを生み出したいビジネスパーソンなど、アートに馴染みのない方でも楽しく理解できる内容となっている。

■本教材の特長
1) 作品画像や図表・ワークなどを用い、アートに馴染みのない方でも楽しみながらアート思考を学習できる。
2) 「ビジョン」を打ち立て、実現していくためのワークブックを用意。ビジネスに実践的に生かせる内容となっている。
3) オノ・ヨーコなどの代表的な現代アーティストの作品を多数掲載。「アートの入門書」としても楽しめる。


<アーティストの4つの思考回路>

『想像力を武器にする「アート思考」入門 ―あなたのビジョンを実現する4つの力―』アーティストの4つの思考回路アーティストの4つの思考回路

■本教材の内容
第1章 アート思考とは何か?
1節:あなたとアートの関係性
2節:なぜアート思考が必要なのか?
3節:アーティストの思考回路とは?
4節:現代アートから始めよう
5節:アートとデザインの違い
 
第2章 アーティストの4つの思考回路
1節:アーティストに共通する4つの力
2節:前提を疑う―問題提起力とは?― (マルセル・デュシャンの事例から)
3節:見えないものを思い描く―想像力とは?― (オノ・ヨーコの事例から)
4節:想像を現実にする―実現力とは?― (クリストとジャンヌ=クロードの事例から)
5節:世の中と対話する―対話力とは?― (フェリックス=ゴンザレス=トレスの事例から)

第3章 アート思考を身につける
1節:アート思考の内在化のプロセス
2節:さまざまなアートへの接点
3節:アーティストの思考回路を探る
4節:思考探索の実践例―ジャクソン・ポロックの場合―

第4章 アート思考をビジネスに生かす (株式会社スマイルズの事例から)
1節:アートとの出会い
2節:問題提起力から想像力へ
3節:想像力から実現力へ
4節:対話力から世界の設計へ

第5章 アート思考でビジョンを描く
1節:ビジョン・スケッチの手法
2節:【ケーススタディ】アート思考とプレイス・ブランディング
COLUMN:ワークショップレポート
『想像力を武器にする「アート思考」入門 ―あなたのビジョンを実現する4つの力―』イラスト
イラスト:ノセレーナ

<PHP研究所から割引販売のご案内>
PHP研究所サイト内にある「法人:申し込み」のフォームから手続きをしていただき、備考欄に「電通報(著者紹介)から申し込み」と記載してください。その場合、割引価格(10%~)で本教材をご受講いただけます。
※企業名の欄にかならずご所属先をご入力ください。なお、PHP研究所より所属先企業様に直接ご連絡を差し上げることはありません。
※価格は企業などの法人に所属されている場合は、法人価格14,300円(税込)のところ12,870円(税込)。個人でお申し込みの方も、一般価格15,400円のところ、同じく12,870円(税込)でご受講いただけます。
  お申し込みはこちら
https://hrd.php.co.jp/tra/detail.php?code=AII

【電通 美術回路とは】
アートを取り入れたビジネス創造を支援するプロジェクトチーム。
https://bijutsukairo.com/


【執筆者プロフィール】
若林 宏保(わかばやし ひろやす)
電通 クリエーティブ・ディレクター

ビジネスにアートを活用するプロジェクト『美術回路』を推進。2020年より、アート思考プログラム「ヴィジョン・スケッチ」を開発実施、子供からビジネスパーソンまで、幅広い層に対してプログラムを実施している。また、約10年に渡って国内の様々な地域を対象としたブランディング活動も推進。「地域ブランディング」及び「プレイス・ブランディング」に関する手法、実践、知見を結集した電通独自のプラットフォームを確立している。

 

大手パチンコチェーンが国際大会に協賛。お馴染みのロゴマークが「世界」へ

 あのロゴマークに、思わず目を奪われた人もいるのではないだろうか。3月24日から3月28日にかけてスウェーデンのストックホルム「エリクソン・グローブ」で行われた「ISU世界フィギュアスケート選手権大会2021」に、パチンコチェーン大手のマルハンがオフィシャルスポンサーとして協賛した。

 同選手権は世界最大規模の国際大会で、年間のトップを決める重要な大会としての位置付け。各国の大会出場枠は最大3名(組)で、当該大会の成績で翌年の世界選手権、あるいはオリンピック出場人数が決められる。

 今大会、日本からは、男子では羽生結弦選手・宇野昌磨選手・鍵山優真選手、女子では紀平梨花選手・坂本花織選手・宮原知子選手、ペアでは三浦璃来選手&木原龍一選手、アイスダンスでは小松原美里選手&小松原尊選手が出場した。

 この模様は、フジテレビ系列全国ネット(一部地域を除く)で放送され、各局のスポーツニュースでも大々的に取り上げられた。

 大会結果は、男子1位は今年1月、全米選手権で5連覇を達成したアメリカのネイサン・チェン選手。第2位は日本の鍵山優真選手、第3位は同じく日本の羽生結弦選手となった。宇野昌磨選手は惜しくも4位だった。

 女子1位は昨季、女子初の4回転ルッツの成功で注目を集め、グランプリファイナルで銀メダルを獲得したロシアのアンナ・シェルバコワ選手。第2位は同じくロシアのエリザベータ・トゥクタミシェワ選手、第3位はやはりロシアのアレクサンドラ・トゥルソワ選手となった。日本の坂本花織選手は6位だった。

 同社は「人生にヨロコビを」を経営理念とし、同選手権は過酷な練習の上に創り上げられる美しい演技を通じて、選手をはじめ多くの方々に「筋書きのないヨロコビと感動を与えてくれると世界最高峰の大会のひとつと考え、協賛を行った」と説明した。

 ちなみに、同社は2019年12月5日から8日にかけてイタリアのトリノで開催された「ISUグランプリファイナル イタリア・トリノ2019」にもオフィシャルスポンサーとして協力。同大会には2008年から12年連続で協賛しており、「今後もスポーツ振興活動、協賛、社会貢献活動を行う」としていた。

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最先端の研究で判明! 腰、首、膝などの慢性痛改善のカギは「脳」にあり

ストレッチやマッサージをしても、整体、鍼、カイロプラクティックに行っても、なかなかとれないのが腰、首、膝などのしつこい慢性的な痛み。

 実は、その原因が腰、首、膝にはない場合が多くあるということが、アメリカのスタンフォード大学やノースウェスタン大など、さまざまな研究機関によって明らかになってきています。

 その注目すべきポイントは「脳」です。

■慢性痛の9割は脳が原因

「慢性痛の9割は脳が原因といいます。これは、私の持論ではなく、医学界ではよく知られた話です」と述べるのが『見るだけでしつこい痛みがすーっと消えるすごい写真』(アスコム刊)の著者で医学博士の河合隆志さんです。

 ノースウェスタン大学の研究では、慢性的な痛みに苦しんでいる人と健康的な人、それぞれの安静時の脳活動を比較したところ、健康な人の脳の方が血流量が多く、活性化していることがわかっています。さらに、同大学の研究では、健康な人と慢性痛に苦しんでいる人に同じ刺激を与えたところ、「側坐核」という痛みをやわらげる働きの部位が、健康的な人だけ活発に動き、慢性痛の方は活発に動いていないことがわかったそうです。

 そもそも痛みを感じるのは、患部から脳に「痛い!」という信号が送られているから。この信号を最終的にキャッチするのが、脳の偏桃体という部分です。

 これがクセモノで、扁桃体は一度「痛い!」と感じると、痛みにビクビクしてしまって、患部が完治しても「痛い!」と勘違いしてしまうクセがあるそうです。

■脳の勘違いを解かない限り、痛みは消えない

 この痛みでビクビクしている扁桃体を元の状態に戻す働きをするのが先ほどのノースウェスタン大学の研究でも出てきた「側坐核」です。

 この側坐核の働きが活発になると、扁桃体は「あれ? もう痛くないじゃん!」と気づきます。すると長引くしつこい痛みが消えていくのです。

 側坐核を活発にするのが、楽しい、うれしい、笑った、興奮したなどと脳が感じたときに発せられるドーパミンです。では、手軽にドーパミンを出すには、どうすればいいのか。そこで河合さんが着目したのが写真です。

■写真だからこそ、脳に刺激を与えやすい!

 脳に送られる情報の8割は視覚だといわれており、目から入った多くの情報によって脳はさまざまな刺激を受けています。つまり、うれしい、楽しいと感じられる写真を見ることで、脳が刺激され、多くのドーパミンを発し、側坐核を活発にできるのではないかと河合さんは考えたのです。

 「そんな簡単に?」と思われるかもしれませんが、スタンフォード大学の研究では、痛みに苦しむ人が、「好きな人の写真」を見たところ、脳の血流量が増加し、痛みがやわらいでいったという結果が得られています。

 本書には、ようなドーパミンなどが発せられる、楽しさや驚きを与える写真が31枚掲載されています。

 さらに、写真には脳に「痛みに関する脳の勘違い」を正す格言が掲載されています。これを読むことで「痛み」について誤解を正すことによって、「もう痛いわけがないんだよ」と脳に直接訴えかける効果があるといいます。

■著者も慢性痛に悩んで医師を目指した

 日本整形外科学会専門医の河合さんは、慢性的な痛みに悩む人たちと数多く接してきました。そして、自身も学生時代に慢性痛に悩んだ経験から、一度慶應義塾大学理工学部および大学院修士課程を修了したあとに、東京医科大学医学部に入学したという経歴の持ち主です。

「くれぐれも、まず病院で体自体が壊れていないか、徹底的に調べてもらうことは忘れないでくださいね」と念を押した上で、新しいメソッドということで賛否両論を覚悟しつつも「痛みのない幸せを一人でも多く感じてほしい」と本書を書いたといいます。
『見るだけでしつこい痛みがすーっと消えるすごい写真』はそんな河合さんの想いが詰まった一冊といえるはずです。
(新刊JP編集部)

※本記事は、「新刊JP」より提供されたものです。

パチスロ話題の新台に「攻略法」と思える情報!? 注目を集める「意外な方法」とは…

 SNSでは日々パチンコ・パチスロの情報が矢のように飛び交う。その中で3月22日頃から「ある機種」が大きな話題となっている。

 それはスパイキーからリリースされた『S絶対衝激Ⅲ』。本機の仕様を利用した「攻略法」とも言える情報…その可能性を感じる内容だ。

 これは正式に発表されたものではなく、予測も多分に含まれるため、情報の取り扱いにはご注意いただきたい。

 詳細を述べる前にスペックを説明すべきだろう。同機種は低ベース化を実現した6.1号機。純増約2.8枚の「プラトニックBONUS」をループさせることで出玉を獲得していく。

 ループ抽選に漏れた場合は「コンティニュー」という引き戻しゾーンへ移行。引き戻し期待度は約40%となっており、当選すればボーナスループモードの「衝激ループ」へ復帰する。

 実はループ抽選に漏れた段階で有効区間が終了しており、「コンティニュー」突入とほぼ同時に有利区間に突入するようだ。

「有利区間突入=約40%の引き戻しゾーン突入」となっているが、リセット後に限り状態を変化させ、ゾーン突入を妨げる仕様だと考えられる。

 ここで本題に入ろう。話題になっている情報は「本機のATは単なるATではない」というものだ。

 発端は某人物による「リセット後は高確率でリアルボーナスに当選した」という内容のツイート。これを聞いた別の人物がホールデータを集計し、「リセット後は約22%でボーナスに当選したようなデータが見られる」と発言し話題になった。

 少ない確率で連チャンの可能性も存在するようだが、従来の「衝激ループ」のような連チャンは見られないという。「約22%」といえど、ほんの数ゲームで判断可能な様子。「リセット後のリアルボーナス」のみを狙い打てば「高い出玉率の立ち回りも可能か」という説も浮上している。

 ただし、本機には「天国モード」や「裏モード」といった早いゲーム数で当選となるモードもあり、リアルボーナス狙いを行った場合、本来の出玉を逃してしまうかもしれないことは注意すべきだろう。

 リセット後はリアルボーナスの有無に関わらず「高めの期待値がある」という話もあり、いずれにせよ「リセット後は狙い目」と感じられる機種だと言えそうだ。

 当情報は先述した通り、確定情報ではないため参考程度と考える必要もある。チャレンジする際は「自己責任」でお願いしたい。

(文=大松)

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Microsoft Teams、バグ発見者に報奨金320万円を提供! ユーザー目線の脆弱性発見に期待

生活をもっと楽しく刺激的に。 オトナライフより】

Web会議サービス等で知られるマイクロソフトのコラボレーションプラットフォーム「Teams」が、ソフトウエアの脆弱性を発見した研究者に報奨金を与える「バグ報奨金プログラム」を開始したことが明らかになった。サービスのユーザー数増加により、さらなるプライバシーとセキュリティ強化が求められるようになってきているTeams。バグ報奨金の付与は、Microsoft Teamsデスクトップ環境を利用する者のみが対象となる。トラブル回避は実際に利用するユーザーにしかわからない部分もあるだろう。
この取組みが成功すればTeamsは今後、「Zoom」をはじめとしたWeb会議サービスのライバルたちよりも格段に強固なセキュリティ機能をもつサービスとしてユーザーから厚い信頼を得ることができるかもしれない。

ユーザー目線での脆弱性の発見に期待

 バグ報奨金プログラムは、ユーザーのプライバシーやセキュリティに重大な影響を及ぼすバグを発見した研究者に対し「脆弱性に対するシナリオベースの報奨金」として6000ドル(約65万円)から最大3万ドル(約320万円)を提供する予定だという。「Windows …

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パチンコ新台ALL「約1600発」×「81%ループ」の限界突破スペック! 「10万発」も見込めた“爆裂王”が新時代に降臨!!

 パチンコにおける一つの目標として「大量出玉」を掲げているユーザーも多いだろう。それは新規則となった現在も受け継がれており、その期待に応えられるだけの爆裂機が続々と誕生している状況だ。

 特に爆発力に秀でたスペックといえば、大当り出玉が全て1500発となるマシンではないだろうか。これは、現行の規則で獲得可能な大当り出玉の最大値。それが連チャンする強力な仕様は、現行機種で最強と評される『ぱちんこCR真・北斗無双』にも迫る出玉性能といえるだろう。

 最近では『PパトラッシュV RED』や『P JAWS3 SHARK PANIC~深淵~』という機種が同条件を満たしたマシンだ。どちらも連チャン率は約80%を誇り、右打ち中の大当りは全て約1500発となる爆裂スペック。一撃を求めるユーザーから絶大な支持を得ており、各地で「一撃5万発」クラスの大量出玉を叩き出している。

 ALL1500発マシンが出玉革命の到来を予感させている現在。そんな両機種をも上回る爆裂マシンが頂点へ君臨すべく立ち上がった。高ループかつ大当り出玉が「1500発+α」の限界突破スペックが注目を一身に集めている状況だ。

『ぱちんこ ウルトラマンタロウ2』(京楽産業.)

■大当り確率:約1/319.9→約1/9.2
■ウルトラバトルチャンス:時短回数6回
      大当り期待度:約50%
■ウルトラバトルモード:時短回数900回
        継続率:81%
■遊タイム突入条件:大当り間950回転消化後
     時短回数:999回
■賞球:1&1&1&4&9&15&15
■特賞出玉:中始動口300発・右始動口1500発
○○○

 爆裂で名を馳せた『ウルトラマンタロウ』シリーズの後継機。大当り確率は約1/319.9のミドルタイプで、連チャン性能と出玉感の両方を持ち合わせた唯一無二の仕上がりとなっている。

 ヘソからの大当りは全て出玉300発の「タロウボーナス」となり、消化後に「ウルトラバトルチャンス」へと移行。ここでは時短6回が付与され、約1/9.2となる大当り確率を射止める事ができればRUSH「ウルトラバトルモード」へ突入する。

 RUSH中は「時短回数900回」となり、大当り期待度は99.9%まで跳ね上がる仕様。時短抜けの心配はほぼないが、電チューでの大当り振り分けには「1500発+時短900回(81%)」と「1500発のみ時短なし(19%)」の2種類が存在している。実質的な継続率は81%となる仕様だ。

 更に、右打ち中は賞球4発が払い出される「タロウチャッカー」への入賞にも期待できる。これによって大当り中に平均100発の+αが付与され、一度の大当りで1600発程度の獲得が可能となっているのだ。

 また、本機には遊タイムが搭載されており、大当り間950回転消化後に「時短999回」が付与される。突入した時点で「1500発+α」の大当りが濃厚となり、81%がRUSHとなるため非常に強力な機能として役立ってくれるだろう。

「初当りからのRUSH期待度は約50%。そこを突破すれば『81%ループ×約1600発』という破格の恩恵を手にできるのは非常に魅力的です。爆発力は間違いなくトップクラスでしょう。

先代の『CRぱちんこウルトラマンタロウ』は5万~10万発クラスの出玉を吐き出せる爆裂マシンとして人気でした。今作にも爆裂の遺伝子は継承されていますし、期待は高まるばかりです。予想以上の反響を得られるかもしれませんね」(パチンコ記者)

『ぱちんこ ウルトラマンタロウ2』の導入予定日は4月19日。比類なきスピードとパワーがホールで炸裂する日は近い。

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競馬ファンに賛否両論の「ウマ娘 プリティーダービー」が繋げた支援の輪。競馬ファンも賞賛する隠れた功績とは

 2月24日にリリースされたアプリゲーム「ウマ娘 プリティーダービー」。6日間で100万ダウンロードを達成し、競馬ファンをはじめ今まで競馬に触れたことのない多くの人にもプレイされている。

 オグリキャップやサイレンススズカ、トウカイテイオーなど多くの名馬を擬人化した美少女キャラクター「ウマ娘」をユーザーがトレーナーとなって育成し、共にレースの勝利を目指すゲームとなっている。先日、同作品のアニメ第2期の最終回も放送されたことでも知られている。

 現実の競走馬のエピソードを元にしたキャラクターの再現度などにも注目が集まっているが、競馬ファンからは賛否両論の声が聞こえる。ゴールドシップの元厩務員でも知られる今浪厩務員が同ゲームをプレイして「本物のゴルシより難しい」とツイートしたことが話題になるなど競馬関係者も楽しむ一方、大手馬主の馬でも登場していない馬もいるように、影響を恐れる競馬関係者もいると聞く。

 3月30日にはTwitterのトレンドに「引退馬支援」という言葉が登場した。競馬ファンにとっては馴染みのある言葉だろう。先日も東京競馬場で約9年間誘導馬を務めたサクセスブロッケン号がフェブラリーS(G1)での誘導を最後に引退し、鹿児島の引退馬牧場ホーストラストで繋養されることになったことも記憶に新しい。

 毎年7000頭の競走馬が誕生し5000頭が引退しているといわれる競馬業界だが、引退馬となった彼らの余生は決して安泰とはいえない。馬の維持にも多額の費用がかかるために多くの馬たちが残念ながら殺処分されているのが現実だ。そのため各団体が引退馬問題の解決を目指し、日々活動している。

 そんな中でトレンド入りした「引退馬支援」、このきっかけもやはり「ウマ娘」だった。

「ウマ娘」プロジェクトがアニメ版の売上の一部を引退馬支援に関わる団体に寄付をしていることや、同作品を通して競走馬に興味を持った多くのプレイヤーが引退馬協会にも入会したり、寄付をしたりしていることが話題になったのだ。

 引退馬協会はナイスネイチャ、タイキシャトル、メイショウドトウなどを保有しており、ハルウララの所有団体に運営サポートを行なっているなど、同作品に登場するキャラクターの元となった競走馬とつながりが深い団体だ。トレンド入りしたことで、ウマ娘ファンでも競馬ファンでもない人も引退馬問題を知ることになったのは大きな一歩といえるだろう。

 この話題はウマ娘ファンだけでなく、ウマ娘に懐疑的な競馬ファンにも好意的に触れられることとなった。

 好きなコンテンツは違えど、馬を愛する気持ちはウマ娘ファンも競馬ファンも同じ。愛する競馬と切っても切り離せない関係にある引退馬問題、競馬ファンの頭の片隅にはあっても支援層の規模拡大に限界があったのは事実かもしれない。

 形はどうであれ、これまでのファンとは全く違う層に競走馬たちの魅力を広めた「ウマ娘」。競馬業界だけでなく引退馬支援にも波及していることは、賞賛に値する隠れた功績といえるのではないだろうか。

パチンコ店「大当り消滅」や「メダル“3万枚”放置」など…仰天エピソード満載の「超トラブルメーカー」はこうして生まれた!!

 4月といえば節目の時期。これから新生活を始める方も多いでしょう。学生さんや新社会人の方々は不安と期待に入り混じった気持ちで過ごしているのではないでしょうか。

 思えば、私がホール店員として新たなスタートをきった時期も4月でした。牧場の従業員からサラリーマン。職を転々とする中で「パチンコに携わる仕事がしたい」という夢を叶えるためにホール店員となったわけでございます。

 その仕事ぶりは、過去のコラムでもご紹介した通り。大当りを消滅させてしまったり、ホールに店舗管理のメダル3万枚を放置して怒られるなど、数々の問題を引き起こして参りました。

 今回は新社会人が誕生する4月にちなんで、そんなトラブルメーカーだった私の新人時代をお話させていただきます。

 その始まりは壮絶…。希望を打ち砕かれる予想外の出来事が次々と起こったのでした。あのまま心が折れていれば、後の仰天エピソードの数々は起こり得なかったでしょう。

 そう考えると複雑な思いも生まれますが。とりあえず、「超トラブルメーカー」誕生のお話を始めさせていただきます。

 私は人生の半分以上をパチンコに捧げてきたので、遊技台に関する知識はそれなりにございます。だからこそホール店員の仕事など「すぐに覚えられるだろう」と軽い気持ちでおりました。

 しかし、そんな私の気持ちは初日から覆されることに…。お客様に呼ばれて「このエラー直して」と言われても解決方法が分かりませんでしたし、接客の経験もゼロなのでお辞儀すらまともにできませんでした。パチンコを知っているだけでは一人で何もできなかったのです。

 本来であれば、最初は先輩スタッフに付いて回って仕事を覚えるのがセオリーだと思います。しかし、私の場合は中途採用ということで即戦力として期待され、一人でホールを巡回させられたのです。先輩スタッフからの「分からない事があったらインカムで聞け」という、私を突き放す一言は印象的でした。

 当然、分からない事だらけなのでインカムを使って「○○が分かりません」と何度も助けを呼ぶ事になりました。そのたびに先輩スタッフが来てくれたのですが、「そんな事もできないのか」「物覚えが悪い」と罵られたのを今でも覚えております。

 そんな私を更に追い詰める出来事が、入社して3日後に訪れました。ホールで使う鍵を貸与されたのですが、数が多すぎて使いこなせなかったのです。大した説明もなく「使って覚えろ」と言われる始末…。

 私を新人として育てるつもりがない。教えるつもりもない。そればかりか「必要ないから辞めろ」と言われているようにも感じました。何も知らない新入社員に何一つ教えないというのは、どう考えても異常です。悲しみと同時に怒りすら込み上げてきました。

 精神的に追い詰められた私は「こんな会社辞めてやる!」と、退職の意思を店長へ伝えたのです。

 すると、「先輩スタッフには丁寧な指導をお願いしてみるから、もうちょっとだけ頑張ってみないか」と引き止められました。

 正直に申し上げて「どうせ辞める」という気持ちは拭えませんでしたが、辞めたら無職という現実があります。ここは店長を信じて、もう一度だけ頑張る決意をしたのです。

 その後は店長が根回ししてくれたようで、先輩スタッフの態度も一変。積極的に業務を教えてくれるようになり、みるみる仕事を覚えていきました。入社後4日で辞めようとしていた私が5年間もホール店員を続けることができたのは、当時の店長のおかげなのです。

 その後は会社内で屈指のトラブルメーカーとしてその名を轟かせた私ですが、入社4日目の時点でその片鱗を見せつけていたわけですね。

 新社会人の方々の中には、私のように入社して早々に挫折する方もいるでしょう。ただ、どんな仕事も業務を覚えるまで大変なのは共通です。ちょっとだけ頑張ってその先のステップへ進むことが出来れば、私のように頑張れるかもしれませんよ。

(文=ミリオン銀次)

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楽天市場、再び加盟店を敵に回す? 送料無料問題に続きポイント契約の見直しが波紋

生活をもっと楽しく刺激的に。 オトナライフより】

大手ネット通販サービス「楽天市場」のポイント制度が見直され、加盟店側の負担が増えるかもしれないことが分かった。楽天グループのサービスはユーザーに対してお得な制度やキャンペーンが充実していることで知られているが、ユーザーの優遇を重視するあまり楽天市場ではこれまでも加盟店との問題を起こしてしまってきた過去がある。果たして今回の一件はどのような決着を見るのだろうか。
今回は、楽天市場に訪れるかもしれない未来について考えていきたい。

楽天市場、加盟店側の不信感は募る一方…

 3月26日、「朝日新聞デジタル」は「楽天、加盟店とのポイント契約を変更へ 店側の負担増か」という記事を掲載。加盟店側が楽天市場に支払う“負担金”を巡って問題が起こっていると報じた。

 これまでの楽天市場では、ユーザーが商品を購入した場合、商品を販売した加盟店はユーザーに付与されるポイントと同額の負担金を楽天市場に支払っていた。(100ポイント付与されれば、100円の負担金が発生)この制度では負担金に消費税も含まれ、購入客から受け取った消費税額から仕入れなどで支払った税額を差し引くことができた。しかし、国…

続きは【オトナライフ】で読む

JRA コントレイルに考えられる「最悪のシナリオ」とは……。 大阪杯(G1)福永祐一「1年前再現」なら再び悪夢も?

 4日に阪神競馬場で行われる大阪杯(G1)には、昨年の三冠馬コントレイル(牡4歳、栗東・矢作芳人厩舎)が出走。古馬としての始動戦で、不動の主役を務める。

 前走のジャパンC(G1)で2着に敗れ、デビューからの連勝が止まったコントレイルだが、負けた相手はいまだアーモンドアイだけ。帰厩後の追い切りを見ても、馬体は2000m仕様に作り込まれており、動きも万全。距離も陣営がベストと胸を張る2000mなら、負けることは許されない。前評判では、グランアレグリアとの2強、もしくはサリオスを含めた3強とも言われているが、単勝オッズはコントレイルがやや抜けた1番人気に支持されそうだ。

 ただし、そんなコントレイルにも不安要素はある。前走から4か月ぶり(中17週)という間隔は自己最長。さらにレース当日は雨予報となっており、馬場が想定以上に悪化した時の対応力は未知数だ。

 それ以外には、鞍上を務める福永祐一騎手の手綱さばきも大きなポイントとなるだろう。大阪杯が開催される阪神の芝コースは外回りと内回りがあるが、福永騎手はどちらかというと外回りでの成績の方がいい。

【福永祐一、阪神芝コース別通算成績】
内回り 225-188-197-1201/1811(12.4%/22.8%/33.7%)
外回り 152-121-92-502/867(17.5%/31.5%/42.1%)
※カッコ内は左から勝率、連対率、複勝率

 最後の直線の距離は、外回りが約474m、内回りは約357mと100m以上の差がある。外回りは瞬発力勝負になりやすく、直線で極端な不利というのは生まれにくい。一方、内回りはコーナーを回る数が多い分、インでうまく立ち回ればかなり有利。ただし、直線で包まれた時は脚を余して惨敗というシーンも少なくない。

 思い出されるのが、1年前の大阪杯だ。福永騎手は3番人気のワグネリアンに騎乗し、勝ち馬ラッキーライラックの直後の5番手につけていた。終始インを回り、3角までは5番手をキープしていたが、すぐ前のラッキーライラックが脚を溜める形でやや後退。そのあおりを受けたワグネリアンは4角で8番手まで位置を下げてしまう。さらに、最後の直線で進路が塞がってしまい、不完全燃焼の5着に敗れてしまった。

 福永騎手は「もう一列前で運びたかった。持ち味を発揮できる形に持ち込めなくて残念」と不本意な結果に悔しさを滲ませた。もしワグネリアンが不利なくレースを運んでいたとしても、3着争いが精いっぱいだったかもしれない。しかし、1年前のように実力を出し切れずにレースを終えることも阪神内回りでは珍しくない。

 もしコントレイルに土がつくとすれば、昨年のワグネリアンと同じように内で包まれた時だろう。枠は真ん中より外目が理想か。もし内枠に入ってしまった時、福永騎手に1年前の“悪夢”が蘇らなければいいのだが……。